'Web3是什么?'
发展历史
1.0只读,新浪搜狐
2.0读&写,可以互动,facebook,04年。靠用户数据赚钱
3.0读&写&拥有我的数据
Web 3
以区块链(Blockchain为底层架构,衍生出来一套完全和现实隔离的经济体系,
- 不需要中央管理者,通过激励机制来维护运行,去中心化
- 可以自己升级,有自己的货币,组织形式,服务模式
Capital currency-加密货币
共有区块链需要有代币来维持运营,区块链自主运行,让大家自主地进行维护这个体系的运营——激励系统-加密货币。用货币来激励。
区块链不止一条链,每个人都可以有一条自己的链,上面有各自的货币(原生代币,链被人用的多了,项目多了,更多人认可,就会有更多人需要这个币,随之而来的就是代币涨价——具有了股票属性
股票属性:代币成了投资品,投资品的价格取决于人民的信任程度
能否讲述一个好的故事,关乎信赖程度——Web3存在的投机性问题
币圈
加密货币的交易额巨大。代币、衍生品——交易、投资、买币
第一大风口–交易平台
币安,coinbase……(巨头垄断)
BNB Chain-币安智能链,
币安学院——树立行业形象,教育大众,战略行业定义权。
金融
DeFi(Decentralized Finance)-去中心化金融
把现有金融体系的业务迁移。
币圈衍生品,
Stablecoin-稳定币
比特币的年化百分之七八十,波动超过一般股票
稳定币:1:1与美元绑定。泰达币,USDC,BUSD
- 包括:完全抵押1:1的货币,算法稳定币
币以外
早期比特币类似一个公开交易账本。
15年以太坊出现,随之而来了「智能合约」 ,不光可以记录信息,还可以在上面运行程序——去中心化自动运行的程序-DApps
拓展了区块链的应用场景。
对现实重构—去中心化的版本的现实。
大型公链:BNB chain ,Polygon,Polkadot,Cardano,以太坊
NFT-(Non-Fungible Token) 非同质化代币
数字世界的版权。
- 投资价值——交易
- 数字藏品——营销,广告,收藏
- 游戏——GameFi,游戏中的货币与现实代币可以交易,通过玩游戏来赚钱(游戏里的东西可以换成NFT,游戏里有专门的代币)
- 庞氏骗局的潜在危机,可持续性
元宇宙是一个沉浸式的数字世界,在web3的上层(有一定相似)
其他DApps——用区块链实现物联网,Helium,连接区块链与现实世界的数据,去中心的存储……
游戏
打金公社,跑步赚钱……
DYOR
Do your own research
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